999匹まで

 ドラクエ9をやりこんでいる人からすれば当たり前のことでしょ
うけれど、討伐モンスターリストに載る各モンスターの「たおした
匹数」は、999 匹までしかカウントされないのね。

 リスト自体をあまり見ていなかったのですが、はぐれメタルが唯
一 999 匹になっていました。実際は何匹なのか判りません。
 次は、キングスライムの 413 匹。

 そのはぐれメタルの落としたアイテムですが、

はやてのリング 37 個
しわよせのくつ 11 個

というのは多いのか少ないのか。
 ぬすむコマンドは全然使っていないし、でもまれにオートぬすむ
は働いているみたい。

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ドラクエ9のおつげ

 ドラクエ9ですが、教会でおつげを聞いたり、呪文の「かみのお
つげ」を唱えると、次のレベルになるまでの必要経験値を教えても
らえますよね。
 そうでなく、「次の戦いでレベルアップするじゃろう」ないしは
「次のたたかいでレベルアップするだろう」と表示されることもあ
ります。

 ドラクエ9では、戦闘中に死んでしまったキャラにもいくらかの
経験値が加算されますよね。
 それによってレベルアップへの経験値が貯まっても、「しに」の
状態ではレベルアップしないため、そういう表示をするのかなと勝
手に思っています。

 どうでもいいことでしたね。さらにいえば、Wiki にも書いてあ
りました。


 残された運命の地図 Lv58 の9Fのはぐれメタルのおかげで、最
初の1人がレベル 99 まで行きました。
 思えば、今までのドラクエでレベル 99 まで上げたことってなか
ったな。

 という状況になるまで、上のようなお告げに気づかなかったので
すけれど。

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ドラクエ9の呼び込み

 昨日のことですけれど、ドラクエ9の呼び込みをしてみた。

 富士川 SA に立ち寄ったときに1回して1人。これが記念すべき
最初の1人。でも宝の地図は持っていなかったな。
 次は、中華街から赤レンガ倉庫まで歩いて、渡辺美里のライブ会
場でパイプ椅子に座るまでの間で3人。でもおそらくはこの3人は
会場でのことなのだと思う。
 会場でもう1回して3人。
 どうやら、ここですればするほど人数は集まる感じでしたが、そ
れも面白くないのでもうやめる。
 帰り、足柄 SA で3人。

 都合 10 人のお客さんでした。
 うち、宝の地図を持ってきていた人は5人。確率半分。別に減る
ものでもないのに、そういうものなのかな。
 地図は 99 枚しか持てないらしいので、あんまり宝の地図が増え
ても相手が鬱陶しいだけだろうという考えなのかな。
 私は今回の5枚を合わせて 62 枚になったところ。

 その5枚ですが、

ねむれる岩 Lv16 マコ マコ
ゆらめく獣 Lv26 アイル アイル
怒れる運命 Lv39 いさお いさお
残された運命 Lv58 ユノ ゆういち
放たれし魔神 Lv99 つとむ かえで

でした。
 地図のレベルの右側にあるのは、左が発見者で、右が更新者。
 ありがとうございます。

 私の持って出た宝の地図は、

残された空 Lv46 まんもす まんもす

で、普通の地図でごめんなさい。

 この日が初めての体験だったので、ちょっと嬉しかった。
 プロフィールのメッセージ欄に「よろしくね!」としか書いてい
なかったのですが、もっといろいろ書いた方が楽しいのかもしれな
い。

 残された運命の地図 Lv58 は、9Fがはぐれメタルばかり出る
地図らしく、うわー、ぼとぼととはぐれメタルばかり出てくるわ。
 すごいなあ。

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宝の地図いろいろ2

 ドラクエ9の宝の地図ですが、

うす暗き獣 Lv1 黒竜丸
ちいさな風 Lv13 ハヌマーン
うす暗き風 Lv7 ハヌマーン ほのおのツメ
うす暗き夢 Lv4 ハヌマーン
はかなき夢 Lv1 ハヌマーン
うす暗き風 Lv7 ハヌマーン

と、ここまでは以前書いたところで、その後、

呪われし岩 Lv10 黒竜丸
呪われし花 Lv18 ハヌマーン
呪われし夢 Lv17 ハヌマーン ほのおのツメ
ゆらめく夢 Lv19 スライムジェネラル
怒れる岩 Lv15 スライムジェネラル
怒れる岩 Lv15

バラモス Lv1 ちいさなメダル?

と進めてきました。
 バラモスの×印は、上に書いた「うす暗き風 Lv7 」(ほのおの
ツメをゲットした方)と同じところで、なんか適当すぎる。
 うす暗き風 Lv7 と、怒れる岩 Lv15 はどちらも2回出てきた
ことになります。やっぱり適当すぎる。


もりたまんもす
宝の地図いろいろ
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2009/07/post-bbf5.html

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ドラクエ9コンティニュー

 小麦色の妖精?が言うところの「エルキモす」ですが、倒してし
まって、これで一応は終わりなのでしょうか。
 羽根ペンが To be continued と書いていたので、終わりじゃな
いのか。
 この羽根ペンって、実際に使うと書きやすいのだろうか。視界に
羽根がちらちらして気になるような。

 もう1度妖精たちに会うことができて、つまりはやっと上空を自
由に移動できるようになって、あとは好きにしろと。

 クリア称号は「貯キング」でした。
 途中から装備品を揃えるのがめんどくさくなってきて、あまり購
入せずにプレイしていたからかな。


もりたまんもす
ルイーダの酒場にて
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2009/07/post-a374.html

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ルイーダの酒場にて

 ドラクエ9で、以前仲間に愛着が湧かないと書きましたが、それ
は出来合いのキャラを引き連れているからなのかも。
 主人公以外の仲間キャラも作成できると思いつかず、最初から出
来ていた3人を仲間にしてプレイしていたのよ。
 おろかな。

 なぜ「なかまをとうろく」を選択してみなかったのかなあ。
 もうレベルも 40 を過ぎて、今さら入れ替える気も起きないし。

 仲間の改名や美容整形や、おまけに性転換もできるようにしてく
れないものかな。
 どこかにあるのかな。


 転職にしても、上級職になるにはクエストをこなさないといけな
いらしく、めんどくさくて1人も転職していない。
 旅芸人、武闘家、僧侶、魔法使いのまま。


もりたまんもす
宝の地図いろいろ
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2009/07/post-bbf5.html

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宝の地図いろいろ

 ドラクエ9ですが、地上のボス敵はどうやら倒してしまい、舞台
は移り、もうすぐ終わりそうな感じになってきたので、宝の地図で
うろうろしています。
 はぐれメタルでレベルを上げすぎたのか、帝国城のボス手前の3
人目の部下を倒した後、とりあえずボスで全滅しておこうとそのま
まボス戦に突入したら、その2連戦にも勝利し、合わせた3連戦を
初トライで済ませてしまった。

うす暗き獣 Lv1
ちいさな風 Lv13
うす暗き風 Lv7
うす暗き夢 Lv4
はかなき夢 Lv1
うす暗き風 Lv7

 今のところ、宝の地図は上に書いた順番で手に入り、下5つはど
れもボス敵が同じなのですけれど。
 それってどうなん。
 ダンジョンによる違いでなくて、キャラのレベルで決まるのだろ
うか。
 うす暗き風 Lv7 がすでに2回出てきたのだけど、×印のある場
所は違うところ。ランダムにも程があるような。
 得たお宝は「ほのおのツメ」が1度だけで、あとは次なる「たか
らのちず」なので、お宝が宝の地図という皮肉というか、トイレの
落書きの右見ろ左見ろみたいな感じになってきた。


もりたまんもす
死人は棺おけに
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2009/07/post-409d.html


※追記
 一応画像でも。

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死人は棺おけに

 最初は、なんだかなーと思っていたドラクエ9ですが、だんだん
と面白くなってきたような。
 人の死や死人の想いが何度も出てくるので、ちょっと暗いのです
けれど。
 やけに日に焼けている妖精にしても、口調も含めてじきに慣れま
す(おそらく)。

 女神の果実があればなんでも願いが叶うような展開で、サクラの
羽根みたいなもんか。気がついたら4個回収していた。
 メタルブラザーズはいい感じに経験値が貯まって良いな。

 今のところ、仲間にはあまり愛着は湧かないかも。名前も覚えて
いない。

 1枚目(かどうかは判らないけれど、とにかく1枚)の宝の地図
を手に入れて、途中の敵は弱かったのでホイホイと進んでいたら、
ボスはそうではなくて全滅した。
 バランスが悪いというか、わざとそうしてあるのだろうか。

 全滅したら、教会で主人公だけ復活して、残りは棺桶のままだっ
たような遠い記憶があるのですが、なんか、4人とも復活している
や。


もりたまんもす
ドラクエ9のテンポはどう
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2009/07/post-a9df.html

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ドラクエ9のテンポはどう

 あまり進めていないドラクエ9ですが、操作がもたつく感じがし
ませんか。
 3Dは正解だったのかどうか判らないところです。

 セーブできるのが1つというのは別にしても、セーブにかかる時
間も長めのように思う。
 クエストやら称号やら色々と詰め込んだからなのかな。

 今のところ、草原のそうじ屋、かけだし魔物キラー、ラッキーボ
ーイ、の称号しかないけれど。

 スキルポイントは、何に振り分けるのがオトクなのだろうか。今
のところ振り分けせずに残しているのですけれど。

 戦闘は特に面白い感じはなく、Aボタン連打の後は、こんなこと
を書いたりと他のことをしている。


もりたまんもす
ドラゴンクエスト9が来た
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2009/07/post-2280.html

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ドラゴンクエスト9が来た

ドラゴンクエスト9が来た

 予約してあったドラクエ9が届いた。
 とはいうものの、予約したのは半年前の1月のことで、発売延期
があったとはいうものの、もう7月。

 体がドラクエモードになっていない。DSもほったらかしになっ
ていて、バッテリも空だった。

 1月に予約したときは、3月発売予定だったのですよね。
 それが延期になって、かつ、他のサイトの方が売り値が安くなっ
たり。
 予約をキャンセルしてそっちに鞍替えするかと思ったのですが、
1月か2月のうちに、すでにクレジットカードの引き落としも済ん
でいて、待つだけ状態になっていたという。


 少しやり始めたのですが、最初は地上から浮いているのに、村の
移動で段差を超えられずに階段を昇降しないといけないのね、とか
思ったりした。

 あと、周りの人などに話を聞いたり、宝箱やツボなどを探したり
する行為に対して、私がすっかり面倒くさがりになっていた。

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Another Time Another Leaf

Another Time Another Leaf

 DS の Another Time Another Leaf 鏡の中の探偵 をプレイ中で
す。

 時を戻るアドベンチャーだそうで、これってタイムホロウみたい
なもの?

 タイムホロウの場合は、過去に干渉して、それによって現在が変
わるというものでしたが、あなあな(と略すのかどうか)は、そう
でもないみたい。
 過去に起きたことを分身が見に行くけれど、それで現在が変わる
わけでもない。
 なにかトラブルが生じたとして、その原因が何だったかを過去に
見に行っているみたいな。
 なので、こういう原因で、また誰によって、こういうことが起き
たのだと調べているだけになるかな。

 あまりしっかりプレイしていないので何とも言えませんけれど、
過去で遭遇したことが、現在に戻ってから反映されている場合もあ
るし、そうでない場合もある。
 大筋においては反映されない。

 過去に戻っている間は、そこにある物を動かしたりはできない設
定になっていますが、喋りかけたりはできるわけです。
 場合によっては過去に干渉してしまっているだろうに、現在に戻
っても特に変わっていない。

 並行世界みたいで、A→Bと進んでいる世界で、Aを見に行って
A’と変わってしまい、その結果、現在もB’と変わるだろうに、
そのままBの世界に戻ってくるみたいな感じかな。
 書いていることが解ってもらえるでしょうか。

 現在がBからB’へと変わってしまったので、戻ってくる現在は
B’しかなくなっていると思いきや、Bの世界もB’の世界もあっ
て(未来の種類が増えて)、Bへ戻っていくみたいな。
 B’はどうなっても知らんよと。


 そういや、アマゾンでの買い物は久しぶりか。
 パッケージが小型化されていた。以前は内側に粘着性のあるぺた
んとしたのだったのに。

Another Time Another Leaf

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モバゲーのレイトン

 今さらながら、数日前にモバゲータウンに入会した。
 「レイトン教授と死鏡の館」が遊べるのが今月いっぱいとのこと
だったので。
 全6章ですが、ナゾは5問ずつだし、光線を曲げたりだるま落と
しみたいなミニゲームも含めて、なんかこう、さくさくと終わって
しまった。
 簡単で良かったというところなのでしょうか。
 しかしながら、トンチ系のナゾは、私の頭が固いのかすぐに解ら
なかったものもありました。
 流れ星のナゾにはやられた。

 終わってから、他にもゲームがあるのねと、カナクロや漢字玄人
(これらはナンクロ)、ナンバープレイス(数独とも)なんかをち
まちまと遊んでいる。

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ドラクエ9延期

 ドラクエ9の発売が7月 11 日に延期になったそうです。
 いずれ出るなら、別に構いませんけれど。

 ソフマップで予約をしてあるのだけれど、5,380 円で 538 ポイ
ント還元。換算 4,842 円。
 エイデンに行ったら 5,180 円で、予約は 100 円引きと書いてあ
り、5,080 円か。エイデンのカードで支払うと税別分に対して5%
のポイントが付くので 251 ポイントかな。換算 4,829 円。
 エイデンの方がお得か。細かいな。

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ドラゴンクエスト9の予約

 3月末頃に発売になるドラゴンクエスト9ですが、相場はどのく
らいなのだろうか。

 アマゾンは強気の定価販売で 5,980 円。
 ローソンは5%オフの 5,680 円で、100 ポイントが付く。
 ソフマップは 10% オフの 5,380 円で、538 ポイントが付く。

 このくらいでほとんどチェックしていないわけですが、ソフマッ
プ(通販)で予約してみた。

 しかしながら、ビックカメラが監理ポスト行きになったのですよ
ね。
 ソフマップに被害が及ばなければよろしいのですが。


 そのドラクエ9ですが、幻想水滸伝ティアクライスの戦闘シーン
での3Dキャラの動きは結構好きなので、それは超えてほしいとこ
ろです。

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ティアクライスその4(がき)

 幻想水滸伝ティアクライスその4(がき)、です。

 このソフトのネタではあまり引っ張らない予定だったのですが。

 1周目は、まんもす-ひょうざん団-ほっきょく城、と名付けて
いました。
 2周目に、ひょうがき団にしようとしたら、「もっといい名前に
してくれ。」と言われたよ。

使用できない単語が含まれています。
他の軍団名に変更してください。

だそうな。氷河期がダメですか。
 どうやら「がき」がいけないらしい。こんなところで軽く言葉狩
りに遭うとは思わなかった。
 別のに変更しましたが、生牡蠣、干し柿、生け垣、覚え書き、年
賀はがき、寿がきや、など全部ダメなのだろうか。誰か試して。

 結局、まんもす-えいきゅうとうど団-ひょうてんか城、にしま
したよ。
 どうでもいいことなのですけれど。

 2周目、行って来るぜ!

 細かいことですが、「行って来る」でなくて「行ってくる」か。


もりたまんもす
ティアクライスその3
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2009/01/post-26e2.html

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ティアクライスその3

 幻想水滸伝ティアクライスその3、です。

 戦闘後に姫姉妹が向かい合うのはたまたまなのでしょうか。
 2人同時に飛び出していって、左右対称に戦うのは良い感じです
よ。
 他のキャラでも刀剣を持たせると戦闘後に横を向くのはいるみた
いですね。
 両手にそれぞれ剣を持って戦うっていうのもすごいものですが。

 終わりが近づいてきたみたいなのに 68 星しかいなくて、攻略サ
イトを見てみたら、すでに揃っていても良い状況らしい。
 とはいえ、増やしてもレベル上げ作業がついて回るし、探しに回
るのもめんどくさい。
 さらには仲間にするタイミングを失っているキャラも結構いるら
しい。がっくりだ。
 なんかやる気がそがれてしまって、85 星まで揃ったところで、
もういいやとラスボス戦。
 ご対面したときはレベル 60 だったので、さくさくと終わってし
まった。気に入りながら姫姉妹は使わず。

 エンディングで、上下の液晶で違うものが表示されるので、どっ
ちを見たらいいのかいと。
 上のスタッフロールに生天目瞳という名があったように思うので
すが、名前の漢字が違うし別人ですよね。

 あと、取説を読まないのが悪いと言えばそれまでですが、装備画
面で十字キーの左右を押すと画面右側にキャラが大写しになって、
ぐるっと回して見られるのですね。
 ラストの塔まで行って初めて知ったよ。

 2周目はしないつもりでしたが、やっぱり全員集めようか。
 クロノ・トリガーみたいに、強くてニューゲームを必須にして欲
しいわ。


もりたまんもす
ティアクライスその2
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/12/post-5de4.html

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ティアクライスその2

 幻想水滸伝ティアクライスその2。

 姫姉妹を前列に並べて戦闘をすることもあろうかと思います。
 戦闘後、それぞれ横を向きますが、並べ方によっては2人が仲良
く見つめ合っているようにも見えて、微笑ましい。
 逆にすると、喧嘩しているみたいですけれど。

 と、どうでもいいことを楽しんでいます。


もりたまんもす
幻想水滸伝ティアクライス
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/12/post-3b0b.html

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幻想水滸伝ティアクライス

幻想水滸伝ティアクライス

 DSの幻想水滸伝。ティアクライスだそうな。
 ティアクライシスかと思っていた。

 幻想は無印をプレイして以来な気がする。こんなゲームだったか
な?

 ユーニスがいいんでないかい。

 エリンの「皆さん、休んで下さい」を聞いては、ちょっと早口な
能登だなあと思ったり。
 居城が大きくなるのはいいけれど(書いていいのか?)、部屋の
行き来がめんどくさいかも。
 他の町みたいに、道具屋、宿屋、などの文字を選択することでそ
こに移動できるようにもならないものでしょうか。

 敵とのエンカウント率が高い感じで、そのたびに攻撃方法や攻撃
目標を選択するのが面倒で、自動の通常攻撃にしがち。私だけ?

 ミッションやクエストごとにメンバーが替わったりして、そのた
びに隊列チェックとか面倒ですな。
 宿屋でメンバーチェンジができますが、途中から城の一番右端の
宿屋に当たる箇所に人物がいなくなって、城内でチェンジできない
よ?
 私の勘違いなのか、探しもらしているのかもしれないけれど。
 他の町の宿屋へ行ってメンバーチェンジをしています。
 って、能登エリンがその役でした。とほほ。

 仲間が増えてくると、使わないキャラが出てきて、レベルが全然
違うの。レベル差 20 くらいですけど。
 レベルの低いキャラは、得る経験値も多いので追いついてくるの
ですが、気になる。
 なので、ミッション・クエストを受けない状態で、連れ回してレ
ベル上げ作業。

 でも、面白いと思うよ。

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クロノ2周目つづき

 クロノ・トリガーの2周目の途中ですけれど。

 一応、エンディングはDS限定のを含めて 13 種類見たわけです
が、シルバードの有無で1と2は変わりますよね。
 魔王を仲間にするか否かでも変わるような。
 他にも細々したことで。
 スーパーファミコン版でプレイして以来なので、あんまり覚えて
いない。

 2周目は、魔王をモンスター図鑑に入れるために仲間にしなかっ
たのですが、もしかしてエンド 13 も変わるのだろうか。
 エンド2の場合、シルバードありならカエルが元の姿に戻ってい
たのですが、シルバードなしではカエルのままだった。
 まてよ、シルバードなしでエンドを迎えたときは、魔王を倒す前
だったのかな。
 シルバードなしをもう一度試してみようと気づいたときには、す
でクロノを復活させた後だった。あーもう。
 エンド1のシルバードなしではカエルのままだったけれど、シル
バードありでは後ろ姿だけ戻っていたし、カエルの姿が戻るのは魔
王いない+シルバードありの場合なのかな。

 気になるけれど、調べるのがめんどくさくなってきた。


もりたまんもす
クロノ2周目
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/12/post-3c81.html

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クロノ2周目

 クロノ・トリガーがほったらかしでした。

 次元の闘技場へはタイトル画面からも行けたのですね。知らなか
ったよ。闘技場はスルーして遊んでいたし。
 その場合、戻る場所はタイトル画面になるわけですが、本編のセ
ーブ場所へ戻る選択肢もあったら嬉しかったかも。
 その反対に、セーブ場所から闘技場へ飛べるとかも。

 今のところ、まだ1周目で黒の夢をうろうろして遊んでいるので
すが、電源入れて闘技場経由で、そのまま黒の夢に飛べたら便利で
しょ。
 タイトル画面に戻ってきてからロードしてもあまり変わらないか
もしれないけれど。

 と書いていたのですが、黒の夢でラストエリクサーを増やすのに
も飽きてきて、ラヴォスを倒し、その先の次元のゆがみも終了。

エンディング 001 時の向こうへ
エンディング 013 夢の終わりしとき

を見たので、強くてニューゲームで2周目を始めて、エンディング
を回収しようかと。でも熱も冷めてきたというか。
 闘技場へ行ってみたら、最初からやり直しみたいだし。なぜなの
よ。

 早速、転送ポッド?からマールとともにラヴォスを倒しに行き、

エンディング 003 ドリームプロジェクト

を見て、続いて自分1人でも倒したところ。

 DSの画面はデジカメが映り込んだりして困りもの。

 発売前からネットに流出していたと話題になりましたが、もう中
古も出ているだろうし、ちゃんと買ってプレイしなよ?
 万引きでもそうだけど、あんまり罪の意識もなしでする人が多い
のかな。

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レイトンの時間旅行その4

 レイトン教授と最後の時間旅行その4(一応終わり)です。

 あくまのはこふたたび(悪魔の箱再び)があるのを忘れていまし
た。
 どこだったかに 38 手でクリアと書いてあって、ほんまかいなと
トライしてみたら、思ったよりすんなり解けました。
 最初に動かせられるパーツが限られているので解りやすかったの
かな。

 見たい人だけ見てね。

15 手目
24 手目
37 手目


もりたまんもす
レイトンの時間旅行その3
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/12/post-6f67.html

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レイトンの時間旅行その3

 レイトン教授と最後の時間旅行その3、です。

 ナゾ168「タイムマシン」もどうにかこうにか。
 完成図は判るので逆に崩していったりと、エクセルにちまちまと
書きながらやりましたよ。頭がこんがらがってくる。
 結局、どこだったかのサイトのヒントも参考にして。助かりまし
た。
 やっぱりスライドパズルは苦手です。

 でも 54 手というのは最少ではないでしょうね。
 一応、さっき解けた 46 手目53 手目をどうぞ。


もりたまんもす
レイトンの時間旅行その2
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/12/post-3d33.html

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レイトンの時間旅行その2

 タイトル端折りました。
 レイトン教授と最後の時間旅行その2、です。

 詰まるナゾなどありましたが、結局のところ、前作よりナゾが簡
単なのではないだろうか。
 ナゾ167「またまた不破の門」も、とにかく横棒を一番下へと
なんとなく適当に動かしていたらクリアしてしまったし。
 でも何となくではダメなんだよな。

 もう1度トライしてみたら、なんとか解けた。

 最後の状態を見とく

 ただ、あれやこれやと動かしていたので、80 手というのは手数
がかかりすぎですよね。
 1回目と解き方が違ったような気がするのですが、1回目をちゃ
んと覚えていないので(2回目もだけど)あいまい。

 残りは、ナゾ168「タイムマシン」ですか。


もりたまんもす
レイトン教授と最後の時間旅行
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/11/post-eb01.html

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レイトン教授と最後の時間旅行

レイトン教授と最後の時間旅行

 DSのレイトン教授と最後の時間旅行ですが、んー、ところどこ
ろのナゾで詰まったり。
 前2作と比べて問題が難しくなっていることはないと思うのです
が、私の頭が固くなってきているということかな。
 相変わらず、真面目な?ナゾかと思えばトンチみたいなのだった
りその逆だったりと、意図をつかみそこねて不正解になるよなあ。
 国語のテストみたい。

 ナゾがメインなのかストーリーがメインなのか、ひらめきコイン
を集めようとあちこちタッチしては、またナゾだよという感じで、
私はあまりストーリーを追えていないのかも。
 終盤は良い感じ。ある意味SFなの?
 前2作がどんなストーリーだったのかすっかり忘れています。

 声優に芸能人を使う姿勢はどうなのかとも思いますけれど。わか
りやすくて良いのかな。
 能登かわいいよ能登。
 絵本やオウムが気に入りました。

 クロノ・トリガーもまだ終わってないのに。
 最近ゲームのやり過ぎか。

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クロノ・トリガー竜の聖域

クロノ・トリガー竜の聖域

 DSのクロノ・トリガーを遊んでいたり。
 結構(というよりほとんど)内容を忘れている。でも懐かしい。

 さて、竜の聖域でしたか。DSオリジナルの1つ。

 原始と中世を行き来しています。
 時間を超えることで話が進むのは、クロノ・トリガーの肝の1つ
だとは思うのだけど、竜の聖域に関してはなんか面倒だよ。
 原始と中世にある竜の里の端っこにでも、相互に行き来できるゲ
ートを作っておいてほしいところです。

 クエストクリアによってマップが広がっていくのは良いとして、
ちょっとしたことで里に戻り、また出かけてと、同じところを何度
も何度も何度も何度も往復しているような有り様で、元のクロノ・
トリガーを作った人とは違う人がこの部分を考えたのでしょうね。
 と勝手に想像しています。なんかひどい出来。

 13 年前?のスーパーファミコン版でのクロノ・トリガーが面白
かったので今回のDS版を購入した古い人間ですが、今の人は同じ
ところを行ったり来たりなゲームを面白いと思うのだろうか。

 クロノ・トリガー自体、一本道シナリオでつまらないという考え
方もありますが。

 たらたら遊んでいたら、HPもMPも最大になっていた。

クロノ・トリガー竜の聖域

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DS西村京太郎サスペンス2

DS西村京太郎サスペンス2

 すっかり詰まってしまったイルミスライトから逃避して、

DS西村京太郎サスペンス2
新探偵シリーズ
金沢・函館・極寒の峡谷 復讐の影

をプレイしているわけですが。
 前作同様に安心してプレイできるので良いのじゃないかな。簡単
だけど。

 つい本編でなく、West Village 2 の方にはまります。
 昔は(今も?)あちこちのミステリー小説のつまみ食いをしたク
イズ集が出ていましたが、そんな感じで。
 本文をめくっていくのは前後(というか上下?)に1ページずつ
なのだけど、一挙に最後まで飛ぶボタンも欲しいところかな。

 って、終わっちゃったよ。
 そしてクロノ・トリガーに逃避中。

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DSのイルミスライト

DSのイルミスライト

 DSの「イルミスライト ひかりのパズル」を最近購入した。

 あちこちのお店に行っても売っていないし、アマゾンでも6%程
度の値引きとなかなか安くならないしと、どうしようかと思ってい
たのですが、アマゾンでの値引きが 19 %になっていて、つい。
 その後、20 %引き→ 21 %引きになっているよ、おい。

 光源からの光線を分離させたり屈折させたりして目的の箇所を照
らすという面クリゲームなのですが(一応説明として間違っていな
いよな)、結構難しい。
 今、76 面め。

 ときどき、パーツを動かしていたら勝手にできあがってしまった
りするのが、面白いというか拍子抜けというか。

 だんだんと難しくなってくるので、「DS西村京太郎サスペンス
2 復讐の影」に逃避したりしている。


イルミスライト ひかりのパズル
http://www.icholon.co.jp/ds/illumis/
 ブログパーツとして3面分だけプレイできます。

Prism DS
http://www.prism-game.com/
 ここにある体験版( Prism_Light_The_Way-v131106-dm.exe )は
どうも adware らしく、そのまま削除しました。
 気にならない人はお試しを。

Gimme5games - Free Flash Games
http://www.gimme5games.com/index.jsp?id=prism
 TIMER は 22 面をプレイ中に時間切れになりました。
 PUZZLE は4ステージ×8面で、32 面分あるようです。
 29 面と 31 面はまだ解けていない。
 遊んでいるうちにだんだんと処理が重くなってきて、マウスが満
足に動かせずに困惑。

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ちょクロノ……

 つい先日、アマゾンで非常に高いクロノ・トリガー 特典CD付
きが予約販売されているのを見て、これでは買えないとスクエニの
サイトで注文したのですが、ふらりとアマゾンを見てみたら、特典
付きがアマゾンの販売で普通に売っているではないですか。スクエ
ニサイトよりももちろん安く。
 ああ。

 予約しようとしたとき、ワールドセレクトマーケットのしか売っ
ていなかったと思うのだけど、単に見落としていたのだろうか。
 紛らわしいことすんな。

 書き込んでからもう一度見に行ったら、また高くなっていた。
 んがー。


もりたまんもす
クロノ・トリガーの予約
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/10/post-31ed.html

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クロノ・トリガーの予約

 アマゾンで、DSのクロノ・トリガー 特典CD付きを見たら、
12,800 円となっていて、なんじゃこりゃー。
 よく見ると、アマゾンの販売でなくて、ワールドセレクトマーケ
ットというところが販売するそうな。
 いまどき、値を釣り上げて販売するところがあるとはなあ。
 5,040 円らしいよ。

 楽天で検索しても、この会社は抱き合わせ販売して高値で売って
いるな。抱き合わせの値段から見ると、アマゾンでのそれも抱き合
わせなのだろうか。
 うっとうしいので、ワールドセレクトマーケットを除いて検索し
直すくらい。

 アマゾンで売っているのは特典なしのが 4,082 円。
 スクエア・エニックスのサイトでは特典付きで 5,040 円。
 メンバーズポイントが 10 %まで使えるそうで 504 ポイント利
用すると、4,536 円。
 んー、スクエニで買う。

 支払い方法に、ドコモケータイ払いというのがあったので、試し
にこれにしてみた。
 うむ? 注文してから1時間で支払いの手続きを済ませないとい
けないらしい。
 ケータイに決済用 URL が書かれたメールが届いて、そこから決
済に進むと。
 いろんな支払い方法があって面白いな。

 DSi は買いなのだろうか。ワンセグ内蔵だったらいいのに。

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ポケモンスタンプ

ポケモンスタンプ

 なぜか、余分にサービスエリアなどに寄り、ポケモンのスタンプ
を押したり。
 子供に紛れて、ちと恥ずかしい。

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某アンケートにて

 某ゲームへのアンケートを求められて、メーカーのサイトで記入
していたのだけど、送信しようとしたら、できない。

 見直していると、ご意見・ご感想の内容に誤りがあるとのメッセ
ージがありました。

 ナナシノゲエム(あっ)が、もうちょっと面白いと嬉しい、と書
いたまでなのだけど、そういうのは認められないのだろうか。

 この欄の内容を削除したら送信できた。んー?

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ナナシノゲエムその5(終)

ナナシノゲエムその5(終)

 ナナシノゲエムその5(終)です。

 やり直しましたよ、HAPPY END を見るために。ハッピーというわ
けでもないかもしれないけど。
 一応、やり直して良かったと書いておこうかな。

 で、是非は別として、売ってきました。アナザーコードとタイム
ホロウとともに。やけに古いのも残っていたな。
 この3本の中で、セーブデータの初期化ができたのはアナザーコ
ードだけでした。
 他の2本については、消し方が分からなかっただけかも。

 某店での買い取り値は、

アナザーコード 600 円(+ 200 円)
タイムホロウ 1,800 円(+ 200 円)
ナナシノゲエム 2,000 円(+ 200 円)

でした。しょぼー。

 ちなみに、そこでの中古販売価格は、

アナザーコード 2,380 円
タイムホロウ 3,580 円
ナナシノゲエム 見当たらず

でした。1,780 円を足した感じ。


もりたまんもす
ナナシノゲエムその4
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/07/post_0fbd.html

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ナナシノゲエムその4

 ナナシノゲエムその4です。

 クリアしましたが、どうやら BAD END だったらしい。ゲエム内
のアイテムを何か取り忘れるとそうなるそうです。
 取ったアイテムなどを後から確認する手段がないので(自分で紙
にでも控えろということか)、わかりませんがな。

 そんなくだらない理由で、もう1回やり直せと?
 気になるので、主人公の性別を変えて再プレイするけど。

 画面や音声に集中してどきどきしたり、緊張のあまり汗をかいた
り(部屋が暑いのか)、と楽しませてもらったことは確かですが、
中古で、2千円くらいで買うなら損ではないかもしれない。

 「アト フツカ」のホテルは結構怖かった。ただ、この辺りから
攻略法をチラ見したので、出現場所とかあらかじめ判ってしまい、
怖さ減でした。
 結局、先生は、役に立ったような、ただの迷惑だったような。


もりたまんもす
ナナシノゲエムその3
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/07/post_41f1.html

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ナナシノゲエムその3

 ナナシノゲエムその3です。

 だんだんと逃げ方がうまくなってきたように思う。
 というか、これって、ただの逃げゲーなのでしょうか。逃ゲー。
なら怒るよ?
 怖くなくなってきたというか。

 配信されてくるゲームとのシンクロ具合ですが、うまく活かせて
いるような、そうでもないような。

 「アト ミッカ」のおうち編は無事に済み、「アト フツカ」に
なりました。
 道路を走ったりしていますが、なんで主人公はバカみたいに夜に
行動するんや?
 普通は、あんなに曲がりくねったトンネルは掘らない。
 それよりも、工事現場のバリケードくらい普通にまたいで通れそ
うなものですが。
 隙間からでも通れるでしょ?
 結局は、ミスリードでしたけど。


もりたまんもす
ナナシノゲエムその2
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/07/post_e609.html

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ナナシノゲエムその2

 ナナシノゲエムその2です。

 6時間程度でクリアしたと書いてあったところもありましたが、
果たしてどうなることやら。
 まだ、「アト イツカ」のままなのですが。

 病院内で、某子に追いかけられては捕まって、リトライして、追
いかけられて捕まって、もー。
 道順なんて覚えてないし。
 向きを変える時に、つい振り返ってしまい、ドアを突き抜けてく
る某子とご対面。もー。

 追いかけられている途中でセーブしておいたら少しは楽になるか
と思ったのだけれど、ロードしたら、章の始めに戻ってしまった。
 ちょ、病院に入る前じゃないか。

 いきなりやる気がそがれた。
 中断=セーブのことと勘違いしていただけなんですけどね。
 私が下手なのだと思うのだけど、スクエニ、時間と金を返せ、な
感じ。

 でまあ、病院を最初からやり直して、「アト ヨッカ」になった
わけですが。
 今度は、ビル内が暗くて見にくいだろうが。
 主人公は懐中電灯くらい持って歩けよ! それから先生、少しは
役に立てよ。

 明るさ設定が、勝手に9から4に戻っていたような。
 あと、画面が暗いと液晶に自分の顔が映ってしまい、顔が邪魔を
してますます見にくい。
 もしかして、Lite じゃなくてDSを使っているので、元々が暗
いのかな。


もりたまんもす
ナナシノゲエム
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/07/post_871f.html

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ナナシノゲエム

ナナシノゲエム

 ナナシノゲエムを夕方に買ってきまして。
 始めたばかりなので、まだ、「アト イツカ」なのですが、普通
は、あんな病院に1人では行かないでしょう。
 先生も無茶言うなよ。

 ヘッドフォンでプレイすると怖いよ。
 驚いて、つい、わっと声を出したり、自分のケータイが鳴ってび
っくりしたり。

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ルクスペインじゃなくて

ルクスペインじゃなくて

 ルクスペインというDSソフトを買おうとして、タイムホロウと
ぬりかべを買ってきた。なぜ。
 売り切れていたからなんだけど。

 タイムホロウは、過去修正アドベンチャーで、DSオリジナルと
のことなのだけど、なんか昔こんな感じのゲームがあったような気
がする。
 思い出せない。

 ぬりかべは、ニコリのパズルでお馴染みだとは思うのですが、説
明はしにくいので省略。
 壁を作っていくんですよ。←こんなんじゃ判らない。

 なんか2つともはまってしまいました。


 タイムホロウは、フラグでじれったくなったりしたけれど、そも
そも短いような気がする。ボリュームが少ないというか。
 2巡目の短いシナリオは、必要なのかどうか判らない。

 なんだか、過去を修正しているうちに、今がどんな状況なのか訳
が判らなくなってきたりして、私アホなんかな。

 安く購入できたら、遊んでみても良いのではないでしょうか。


 ぬりかべは、ケータイやパソコンで体験版とか遊んでいたのだけ
ど、やっぱり良いねえ。
 1つクリアすると、次をしたくなって止まらない。

 ただ、面が進むと、1画面に収まりきらなくて、スクロールさせ
ないといけないので操作しづらい。

 USB でDSとパソコンをつないだら(つなげませんが)、モニタ
にどーんと広がって、スクロールなしにプレイできるようになれば
いいのにね。

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セーブデータは消しますか

セーブデータは消しますか

 某店で、DSソフトを売ってきた。3本だけ。今さらながら、ゼ
ルダと、聖剣が2種類。
 合計 2,100 円でした。聖剣2本は安い安い。
 ゼルダは、その店での中古販売価格の半額以下でした。聖剣は調
べてない。

 結局、聖剣の HEROES は、2時間足らずのプレイでやめた。信長
とか三国志とかネクタリスとか、そもそも SLG は苦手で、肌に合
わなかったということにしておきましょう。

 ゼルダは、セーブデータを消しておいたのだけど、聖剣の方は消
し方が判らずに残したままでした。
 なんか、名前とかが残るのは嫌ですね。
 新たに最初から始めて、上書きすれば良いだけなんでしょうけど
ね。

 売り払うこともおおっぴらに書いたらまずいのでしたかな。

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るぷぷDSぼちぼち

るぷぷDSぼちぼち

 るぷぷキューブ ルプ☆さらだDS ですが、「むずかしい」が
PS版の裏に相当すると思いきや、なんか思ったより簡単で、やは
りというか、まだ先がありました。
 「るぷ~?」とな。

 「ふつう」「むずかしい」「るぷ~?」を合わせて 360 面で、
「山歩きモード」のおまけに 12 面あって、全部で 372 面という
ことなのかしら。
 まだ先は長いな。


もりたまんもす
るるぷDSどうですか
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/02/post_f84a.html

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るるぷDSどうですか

るるぷDSどうですか

 るぷぷキューブ ルプ☆さらだDS が先月末に発売になりまし
た。
 一応、その日に買いましたが、エイデン内のネバーランドという
ところは 3,980 円(税込)だったので、安い方ですかね。

 このソフトって、竹本泉を知らない人とか、知っていても特にフ
ァンではないって人は、手に取らないのでしょうか。
 もったいない気もする。
 少なくとも、聖剣伝説の CHILDREN of MANA みたいなダメなソフ
トよりは解き甲斐があります。ジャンルはまるで違いますが。
 まあ、どちらもシナリオはないに等しいですか。
 そういや、このソフトも一応終わったので、また書き込むことに
します。

 希望していたように、一手戻る機能が付いていた。これは便利。
 同じく希望していた、片手での操作もできるようになっていたけ
れど、これはあんがい使いにくい。

 新しく増えたキューブも面白いかも。ただ、爆弾のやつは、面白
味に欠ける。

 ふつう(PS版の表)は終わったので、右上の???モードもで
きるわけですが。
 伏せ字のままの方がいいのかと思ったのだけど、説明書にちゃん
と書いてあるじゃない。
 まあいいや。???モードで、はなっから解けない面があるって
いうのはどうなの。解けるかどうか判らない状態でトライするのは
めげそう。
 計算が合っていたら、3,200 面あることだし。

 ぼちぼち、むずかしい(PS版の裏)でもします。


もりたまんもす
るぷぷPS終わった……
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/01/post_89b0.html

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るぷぷPS終わった……

るぷぷPS終わった……

 昨日の今日ですが、るぷぷPS裏の残り1面もクリアしました。
昆布。いやコンプ。
 やっぱり時間を置くと良いですね。
 DS版の発売に間に合いました。

 裏のエンドロールは、竹本泉らしくふざけていました。けなして
いるわけでなく。
 購入当時は、裏はクリアできなかったので、見たのは初めて。


もりたまんもす
るぷぷPS終わらない
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/01/post_d7b4.html

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るぷぷPS終わらない

るぷぷPS終わらない

 明後日の 31 日には、るぷぷキューブ ルプ☆さらだDS が発
売されるわけですが、PS版がまだ終わらない。
 残り1面。

 どちらかというと、画面にいっぱいキューブがある連鎖系の面が
弱いようです。
 ぷよぷよも得意じゃないし。

 不思議なことに、根を詰めるとますます解けなくなってしまい、
時間を置いて再び試みると、あっさり解けたりする。
 今まで思いつかなかった解き方に気づくのでしょうね。


もりたまんもす
るぷぷDSまでに
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/01/post_5c0d.html

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るぷぷDSまでに

るぷぷDSまでに

 るぷぷキューブ ルプ☆さらだDS の発売が、今月末というこ
とで、それまでにはPS版の裏を終了しようと思いながら、なかな
か進まない。7話めで足踏みしている状態。
 やっぱり頭が固いのね。

 ディンプルの Web を見てみたら、DS版では見慣れぬキューブ
が増えてるじゃないですか。
 大きかったり、浮いていたり、他のキューブと連動していたり、
等々。
 全 12 話になっているし。
 PS版の時の全 10 話より2話分増えているということは、裏も
含めて 240 面かと思いきや、紹介ムービーでは、350 面以上ある
ようなことを言っている。
 あらー、買わないと。
 しかし鬼のような難しい面は、何度もやりたくないような。

 ステージの選択時は別として、プレー中は、横移動とキューブを
押すのに十字キーの左右を使い、ジャンプに(おそらく)Aボタン
を使う、の3つだけですよね。
 片手でもできる設定とか追加してくれないかなあ。
 左手用として、十字の左右はそのままで変わらず、上か下でジャ
ンプ。
 反対に右手用では、YAが左右で、XかBでジャンプというよう
に。
 あとは、ついキューブを押しすぎるので、一手戻る機能も。

 最近、ゲームか食べ物のことしか書いていないような、危険な香
りがする。


もりたまんもす
竹本泉はなんかすごいよね
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2008/01/post_44fc.html

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竹本泉はなんかすごいよね

竹本泉はなんかすごいよね

 るぷぷキューブ ルプ☆さらだ が、DSで発売になるのだそう
ですね。
 久しぶりにやり直してみたよ。
 1996 年に出たソフトだそうなので、12 年ぶりか。残してあるも
のだなあ。

 というか、そもそもPSを動かすのが6年ぶり。中に 2002 年発
売のソフトが入れっぱなしだったので、おそらく。
 ちゃんと動いた。

 ええ、PS2も、PS3も、PSPも、持っていません。
 なのでドラクエも7で止まっている。8はしないままに、DSの
9をすることになるのだろうなあ。

 るぷぷですが、セーブデータはどこかにあるのだろうけれど、最
初からね。
 以前は、裏の途中で頓挫していたと思うのだけど、今回は、表の
段階で詰まりかけた。
 頭が固くなったのかなあ。るぷー?
 裏に入った途端、全然解らない。もしかしたら、前回も裏に入っ
たところで放置したのだろうか。

 おじさんの声が、塩沢兼人だった。

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逆転裁判

 逆転裁判を薦めてくれた人が、3が一番面白いとのことでして、
1、2、3とプレイしてきて、やっぱり3が一番面白い。
 1、2をプレイしているうちに、登場人物や操作法に馴染んでい
ることもあるだろうけど、3で新旧キャラを取り混ぜて、第5話に
向けて綺麗に収束していくみたいな。
 ナルホドくんと千尋がだぶって見える場面は、ちと感動した。

 いやまあ、2をプレイしたときは、人物も見せたりしないといけ
ないし、サイコ・ロックも面倒だなとか思っていたのですが。

 で、今は4をプレイしているのですが、1のシステムみたいに戻
っちゃいましたね。1の第5話みたいなカガク捜査がいろいろあり
ますが、あんまり活かせていないような。
 あと、新能力の「みぬく」も今ひとつのような。

※終わってみれば、4も面白かったかな。オドロキくんのお話とい
うよりも、ナルホドくんのその後みたいな感じですが。

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聖剣伝説の子供たち

 聖剣伝説の CHILDREN of MANA を、小掃除したり、ごろごろした
り、忘年会行ったり、の合間にしているのですが、なかなか終わり
ません。
 前に残っていた人のセーブデータが6時間台だったのだけど、な
んのなんの、優に倍以上経っているよ。いや、3倍近い。
 ちゃんとクリアしてから売ったのかな。あんまり面白くないし、
途中で止めちゃったのじゃないかな。

 私もプレイしていて、

聖剣伝説の子供たち

 こんな感じだし。


もりたまんもす
聖剣伝説
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2007/12/post_76cd.html

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聖剣伝説

 そういや。
 ょすみん。を買うとか書いていましたが、売っていなくて、なぜ
か聖剣伝説を買ってしまったのでした。

CHILDREN of MANA 中古 1,480 円-割引券 500 円= 980 円
HEROES of MANA 新品 880 円

と2本買い。値段からしても外れっぽいけど。
 買う予定がなかったので、全然情報収集してなかったのなー。

 子供たちの方は、昔からの雰囲気があるような。
 てっきり4人パーティかと思っていたのですが、違うみたい。
 スーファミで聖剣2を初めてプレイしたときは、味方は周りで勝
手に戦っていたような。
 このときは、なんでBボタンで攻撃なのかと違和感がありました
が。
 さて、中古だったので前の人のデータが残っていたのですが、さ
くっと上書きする前に目に入ったプレイ時間の表示が6時間台だっ
たのですが、そんなんで終わってしまうのでしょうか。
 私のプレイ時間はすでに過ぎてるわ。
 なんか、おつかいイベントが単調で飽きてきた。

 英雄たちの方は、まだ始めたばかりですわ。

 最近ゲームのことばかり書いているようで、少し反省。


 しかし、MyBoo ベータ版によると、

おいしい!と感じていること がブログににじみ出てます。
話題に関しては 食べ物 について多く書かれているみたいです。

でした。

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最近のMyDS

 レイトン教授と悪魔の箱をプレイする前は、ゼルダの伝説夢幻の
砂時計をプレイしていたのだけど、一度エンディングを見たら、ど
うにもやる気がなくなってしまった。船のパーツとか全然揃ってい
ないのだけどなー。
 悪魔の箱が終わってからは、もじぴったんをちょろちょろとしな
がら、逆転裁判と逆転裁判2をクリアしたり。
 逆転裁判2は、わけがわかんなくなってきて、途中で攻略とか見
たけど。
 ちょっとした見落としで、昔の総当たりアドベンチャーみたいな
状態になってしまって、なかなか先に進めなくなったのがつらかっ
たなあ。
 登場人物が特徴ある者ばかりで面白いのだけど、それはスムーズ
に進んでいるときの感想であって、詰まっているときは、上画面で
動いている時間すらもったいない。
 2本のうちでは、逆転裁判 第5話 蘇る逆転 が良いかなあ。

 テイルズオブイノセンスを買おうかと思っていたのですが、良い
やらそうでないやら、微妙なラインみたい。テンペストは買うに値
しないソフトらしいのですが。
 そもそも、テイルズオブシリーズを1つもプレイしたことがない
ので、なんとも語れない。
 代わりに、ょすみん。買うかという気持ち。

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悪魔の箱終了

 ナゾ 153「悪魔の箱」できたー。
 といっても、自力では諦めて、半ばカンペありですが。
 下に挙げましたが、ここの途中経過の画面写真を参考にさせても
らって、無事終了。
 おおっ、ありがとうございます。

 次なるは、途中経過を見ないでクリアすることか。


テイルズ@日本語でおk
ナゾ153 悪魔の箱クリア
http://taletalesource.blog69.fc2.com/blog-entry-609.html















悪魔の箱終了

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最後の箱

 レイトン教授と悪魔の箱なんですが、気分転換に、不思議な町に
パスワードを入力したり、その反対をしたり、ロンドンの休日をし
たりしていた。
 その甲斐あってか、残りは、ナゾ 153「悪魔の箱」だけになりま
した。
 最後にふさわしいというか、なんというか。解けません。
 スライドパズルは苦手だなー。
 結局のところ、ストーリーそっちのけで、謎解きするゲームです
よね。
 ストーリーは全然記憶に残っていないような。


 (個人的に)苦労させられた、ナゾ 118「ゴミ箱のナゾ」のネタ
バレをちょっとだけしてもいいかな?












 最後は、こんな感じ。

最後の箱

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悪魔の箱のその後

 レイトン教授と悪魔の箱、みなさん、クリアした頃でしょうか。
 私も、すっかりはまったみたいで、これしかしていないような状
態です。だめじゃん。
 部屋のカレンダー、まだ 11 月のままだったよ。

 どうも私は、スライドパズルが苦手のようです。
 前作のナゾ 135「究極の脱出パズル」を解くのに攻略サイトのお
世話になったと書きましたが、今回もお世話になりたいです。

 あと、

ナゾ 108「旅するナイト3」 ※2日、さくっとできた。
ナゾ 118「ゴミ箱のナゾ」  ※3日、解けた。これは嬉しい。
ナゾ 141「バニッシュ!6」 ※3日、たまたま解けた。

が残っているので、ナゾ 151 以降に進めない状態。

 なんかな、夢に出てくるのさ。解けない解けないって。DSが悪
夢の箱ですよ。

 思うのですけど、DSの小さな液晶画面では、間違い探しの問題
は非常に目に悪いような。部分的に拡大できる機能があれば良かっ
たのにね。

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悪魔のナゾ

 数多のDSユーザーと同様、レイトン教授と悪魔の箱をプレイし
ているのですが、前作の不思議な町やDS西村京太郎ともども、設
問が言葉足らずなので、(勝手に勘違いして)結果としてミスリー
ドされてしまうことがある。
 とりあえず、ナゾ 075「お菓子の箱」はいけませんよねー。

 ちょっとネタバレしても良い?


 不要な部分は端折りますが、クッキーが2個入っている箱と、ク
ッキーとキャンディーがそれぞれ1個ずつ入っている箱があって、
目隠ししてどちらかの箱から1個取り出したら、クッキーでした。
 そのときに、その箱の中に残っている2個目がクッキーであるの
は、キャンディーであることの何倍か? という問題で、答えは2
倍なのですが、1個目を取り出した後の状態で言っているのだから
1倍でしょう。

クッキーA→クッキーB
クッキーB→クッキーA
クッキーC→キャンディー

の3種類あるからとのことなのさなあ。

 まあいいか。
 1個目を取り出す段階から考えるとするなら、

クッキー2個は、2/2*1/1
クッキー1個・キャンディー1個は、1/2*1/1

なので、2倍というのも判らないでもないです。

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悪魔の箱

 今日発売の「レイトン教授と悪魔の箱」なのですが、予約してい
る私のところへは明日くらいに届くのでしょうか、アマゾンさん。

 メーカーの Web で、さっそく解答を掲載している攻略サイトに
向けて、それらを削除するようキツイ表現でのお達しがあったそう
な。
 もちろん、猛反対を食らって、メーカー側からの表現もやんわり
したものになったそうなのですが。

 どうなんでしょうなあ。見る人は見るし、見ない人は見ないし、
で良いような気もするのですが。
 攻略サイトの人からすれば、ある意味で(もう解きましたよとい
う)自己満足も入っているだろうしね。
 メーカー側が言うように、自分で攻略できたときの喜びは、答え
を見て解いたときとは比べものにならないですわな。
 とか書きながら、私も前作の、ナゾ 135「究極の脱出パズル」で
はお世話になりましたよ。
 このスライドパズルは、全然解けなかった。

 まあ、攻略本でひと儲けしなくちゃいけないし、それよりも問題
視しているだろうことは、解答が出回って早く解き終わる人が増え
ると、中古として販売されるのも早くなり、売れ行きに影響を及ぼ
すってところかなあ。

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サスペンス

サスペンス

 買いました。DS西村京太郎サスペンス。
 ジャジャーン、ジャンジャンジャンジャーーン。
 2時間サスペンスのノリですね。あんまりテレビ見ないので、適
当に言ってますけど。
 西村京太郎と言えば、昔の名探偵ものとか、トラベルミステリー
ものとか、好きでした。
 今日は、鉄道の日だし。

 本編はあんまり難しくないような。
 どちらかというとショートミステリー集の方が考えるのではない
でしょうか。
 問題文が短い(言葉足らず?)こともあって、求められている解
と違うことを考えてしまったりした。

 私ももう終わりそうだし、この土日には中古も出回りそうです。


 15日になったくらいで終了しました。14日深夜というのでしょう
か。

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キューブ

 知らない間に、ルービックキューブが流行っていたのね。
 なつかしー。
 小学生の時、親にねだって買ってもらったのが、まだ残っていま
した。うちって物持ちいいのかね。

 今のキューブとは、ロゴが違うと思われます。いや、それだけ。

 買った当初は、プラケースや、解法の紙もあったのだけど、いつ
の間にやら紛失して、ずーーっと色が揃わないまま放置されていた
もよう。おいたわしや。
 ネットは便利ですね。攻略法があちこちに載っているので、それ
を見て揃えることができました。おおー。

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天外2終了

 DS の天外魔境2終了。59 時間5分でした。
 3月 10 日に購入して、4月 22 日まで 40 日あまり。結構遊べ
ましたよ。
 どこでもプレイできるので、寝る前にベッドでプレイしてうつら
うつらしていたり、DS を下に落として目が覚めたり。
 七福の玉で徳を増やしたりして、ヨミ前で4人とも 77 段になっ
てました。
 なんか PC エンジンの時はもっと苦労したような気がするのだけ
ど、今回はさくさくと倒せてしまったような。レベルを上げすぎた
のだろうか。
 当時は、七福なんて使わなかったと思うし、その分、地道にレベ
ル上げをしていたのだろうな。
 そもそも地獄のタマを使用していたかどうかも覚えていない。
 凍竜や胴締めを活用していたかも覚えていないし、卍丸の影を赤
影で出現させて静乱斬、っていうのもしていたかどうか覚えていな
いや。
 なんせ昔のことですし。
 攻略サイトを多用したために、ネタバレを結構拾ってしまって残
念なこともありましたが。
 とはいえ、非常に役に立ったことも事実で、大変お世話になりま
した。ありがとうございます。

天外魔境わいわいワールド
http://www.h4.dion.ne.jp/~tengai/

天外魔境2(つきのさんぽみち内)
http://fairytale.fromc.jp/game12.htm

天外魔境 無国籍食堂~であいのちゃや~
http://www5e.biglobe.ne.jp/~tengai/top.html

嗚呼!天外魔境2
http://www.geocities.co.jp/Playtown/9081/

天外魔境Ⅱ-ジパングの空は今日も青かった-(ギャラリー大黒屋内)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~goutengo/game/tengai/index.html

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天外2

 9日~ 10 日って、ココログが調子悪かったでしょ。メンテが長
引いたりビジーだったりと、全然ログインできなくて。
 書き込もうとしている時は、勢いがあるわけですが、それを外さ
れると、なんかしらけちゃうというか、書くのやめるかという感じ
になったり。
 しっかりしいや。ココログ。
 ケータイから投稿しようにも送信エラーで送れなかったし。

 天外魔境2がニンテンドー DS で発売と。それも今日だよ。と書
きたかったけど、発売日9日はとうの昔で今日はもう 12 日。
 さておき、天外2。昔々 PC エンジン SUPER CD-ROM2 とやらで
遊んだのが懐かしすぎです。
 今までに PS2 と ゲームキューブでも発売されているそうなので
すが、どちらのハードも持っていないし。
 Web で DS 版のデモを見ていたら、しょぼいグラフィックでした
よ。PCE 版のベタ移植みたいな。
 昔はこんなグラフィックでも感動していたのです。
 部屋の隅で埃をかぶっている PCE をまた動かせばいいだけなの
ですが、10 年以上放置な感じもするし、故障しているかも。
 うーむ、DS は画面が小さいので迫力に欠けるのだろうか。
 でもまあ買うかも。買っちーまいなー。結構はまっていた記憶が
あるし。
 いや、10 日に買ったけど。
 9日はアクセラが修理中で、10 日夜にならないと直ってこなか
ったため。
 ハンドルを大きく切ると、前輪辺りから異音がするの。ごごーっ
というか、どこか摩擦係数が大きいような。
 無償修理とのことだけど、台風で浸水した際の修理が不十分だっ
たのかしらね。
 すっかり異音もしなくなりました。


もりたまんもす
ちと直したり
http://moritama.cocolog-nifty.com/moritama/2006/01/post_a8cd.html

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脳を鍛えて欲しいわ

 脳を鍛える大人のDSトレーニング を 18 日から始めました。
 脳年齢チェックで、初日は 39 才だとな。2日目で 32 才になり
ました。3日目はしようと思いながらもバタンキューで。
 バタンキューって今も言う?
 その後、44 才になってしまい、凹みましたが、38 才、26 才、
そして昨日は 21 才と、順調に若返ってきましたね。
 今日は、どうしよ。なんだか 21 才だったのはまぐれで、また年
を取りそうな感じもする。
 会社でエアコンの風が直撃だったからか、家に帰ってからも頭痛
がしているし、とか自分に言い訳したり。
 いつもは、家でくつろいでいると治っていくのですが。
 あとはまあ、パワハラっていうか、上の人の無計画(というより
曖昧)な命令に頭が痛いとか。
 会社を辞めるのはいつでもできるのだからと、日々過ごしていま
すが、普通は1ヶ月前には上司に意思表示をして、いつ辞めるかを
決めて、退職願を出して、と、すぐには辞められないやん。
 いや、そもそも次が決まってないし。
退職願を胸に... ~OL・会社員のための退職総合情報~
を読んでいると、気が紛れます。
 気づいたら頭痛も引いていたのでプレイ。28 才に落ちました。
やれやれ。

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くみかえパズル

 ミスドで、くみかえパズルの(かんたんへん)と(むずかしいへ
ん)の両方を買う。それぞれ 150 円とお得。
 これ懐かしいわ。子供の頃、同じようなのを買ってもらったこと
がある。その頃は、ただの単色のプラスチック片でしたが。
 シルエットで出題されている形になるように、並べ替えて形作る
のですが、昔は結構はまりました。
 そのころは、問題集というか、シルエットばかり載っている本も
売っていたよ。今もあるのかな。
 他には、テトリスの原型みたいなものもあって、テトリスと同様
に4つの四角がくっついた凸や□や棒などがあり、それを長方形の
ケースにきちんと収められるように並べるというおもちゃも。
 あー、なんか古いこと書いているわ。

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きみため

 どんくさー。
 昨夜、DS の「きみのためなら死ねる」を買って鞄に入れっぱな
しだったので、ちょっとプレイしてみた。
 で、どうやら鈍くさいのよ、私。なかなか進まない。
 カートで結構ミスしたし、バスストップで、まっすぐ転がらなか
ったな。
 ちなみに、サインというパネルをひっくり返すパズルは、昔あっ
たよな。なんだか懐かしいわ。パクリみたいなもん?
 マイクは別に何を喋ってもいいよな。あー、とかで済んだし。
 ちと、イチリンシャ(一輪車)でミスして休憩したり、リズム感
が足りないのか、ダンスで足止めされたり。
 現在、ナイトメア。
 そんな日曜の午後(あー。

 DS のソフトのシュリンプパッケージだけど、わざと開けにくく
してあるのだよな。
 CD にしろ、お菓子にしろ、くるっと一回りするテープが付けて
あって、開けやすいように作ってあったりするでしょ。
 ケースは CD 程度に大きくても、中身の ROM は、3センチ角も
ない小さなものなので、簡単に外装がはがれると、中身だけ万引き
していく犯罪者がいるからですかね。
 勘繰りすぎだろうか。

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ヒトフデ~

 直感ヒトフデですが、なかなか進まない。
 上から落ちてくるのをひたすら消しまくるチャレンジは、どうに
も鈍くさいのか混乱するばかりなので、これは置いておいて。
 あらかじめ作られた問題を解いていくチェックメイトをしている
のだけど、2日目で 72 問。残り 28 問ある。
 タッチするのは下の画面ですが、上の画面にも問題が表示されて
いるため、考える時は上の画面を見ているのな。
 下の画面では、黄色いリングがくるくる動いているのが目に入っ
て、非常に鬱陶しいせいでもあるけど。
 解けたと思って、つい上の画面をタッチしてしまうこと度々。
 ああ、もう。7割解いてもまだやってしまう。
 他にも、やっちゃう人いるよね。
 同じ問題でも白黒反転していると、この問題解いたことあっただ
ろうか? と少し思考が止まる。
 左右もしくは上下対称の問題は、一筆も対称になりやすいので余
り面白くないかも。
 ああ、PSP の発売日だし、その話題で行くべきか。でも買ってな
いし。

 子供の頃に流行っていたのか、個人的に好きだったのか、プラモ
かオモチャのシリーズに、なんたら要砦(ようさい)というのがあ
ったような。
 なんたら砦だったかな。あー思い出せない。
 ロボット砦はアトムらしいし。
 小さい頃の、物に対する愛着度っていうのは、今と比べものにな
らないくらいあったと思うのな。
 今というのは、その頃に比べて年を取っている自分という意味で
も、現在子供である子供(変な言い方だ)と比べても、の両方なの
だけど。

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PSP? DS?

 明日 12 日は PSP の発売日ですが、前日である今日になって、
なにをトチ狂ったのか、ニンテンドー DS を買う。ありゃ。
 直感ヒトフデをしたくなったからなのだけど。
 任天堂は、スーファミはあるけれど、それからこっちはご無沙汰
です。よもや任天堂マシンを買うことがあるとは思っていなかった
けど。
 SCEI にしても、プレステだけでプレステ2は持ってないし。
 いつもなら、ドラクエ8にはまっているところなのだろうけど、
できないしね。
 ハードを買ってまでするのもどうかと。って、ヒトフデのために
買ってるわ。
 私の中では、ヒトフデ>ドラクエ8なのだろうか。
 うーむ、世の中の流れとずれてきているのか。

 DS ですが、結構大きいというか厚いというか重いというか。
 液晶画面に蛍光灯の映り込みが激しくて鬱陶しいというか。
 タッチペン(いわゆるスタイラス)が短すぎて扱いにくいかも。
 まずいまずい、良いこと書いてない。
 あんまり私の中では長続きしないかも。

 トチってなにかな。

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ボンバー2

 ボンバーマンパズル。
 昨夜、251 面を解いたあと、続いて 252 面と 148 面も解けた。
この2面にしても、解けてみたら、なんで今まで解らなかったのだ
ろうなあという感じ。
 中央部に集めるタイプにも慣れてきたのかもしれない。
 最後に残った 284 面も、苦手意識を持っていただけみたいで、
ちろっと解けてしまい、コンプ。
 とはいえ、時間を置いて再び 252 面にトライしたら、すぐには
解けずにちと悩んでしまったけど。
 あー、物忘れが激しい。
 オマケ画面も見たし、どうするや。
 いったん、iアプリを削除して、もう一度ダウンロードしたら、
セーブデータがクリアされて、また最初からできるかしら。

 台風 23 号……、ま、今のところはいいか。

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連休最終

 なんや不満を書きながら、「めぐり、ひとひら。」をプレイし
続けていたわけですが、「ぬぐり、ひとひらり」は良いかもよ。
とにかくOPはグッドなのです。
 でもなあ、とにかく、主人公がダメなんだわ。
 過去の傷がそれだけ深いという設定だろうけど、その内容を
シナリオ上でわざと伏せているために、却って不快というか。
 ゲームごときに何を書いているのか。
 リアライズかクラナドでも買ってプレイした方が良かったかも。
 まあ、Air で懲りたので、クラナドはどうなのか。うぐぅは良い
ソフトだったと思うけど、がぉは私にはダメでした。昔のことなの
であんまり覚えていないのですが、過去編とカラス編が余計。
 で、リアライズ買いました。て、もう今日で連休終わりだ。
 iomega の DVD-R メディアがお安く売っていたのですが、これ
って、あの Zip ドライブや Jaz ドライブのアイオメガなので?
 今回は、Radius の買いましたが。「 TV オド録」だそうで。
 驚きますかね。
 そもそも、国産物じゃないと今ひとつ心配なのですが。以前
遊びで買った Super X ってのも然り。
 そういや、買った帰り道、私の車の前をバイク2台が並走した
まま、ちょろちょろと低速で走って邪魔をしてきたのだけど、
その時は、うがーナンバー控えたし、見てろよ。とか思ったの
だけど、何を見せるのやら不明。
 いうか、もしかしたら、先~の方の信号でつかまるのが
判っていたので、ちんたら走っていたのかもしれないけど。
 まあいいや。リアライズがなんだかいい感じなので。

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ぷよの日?

2月4日は、ぷよの日なんですか。ほー。

2月4日が「ぷよの日」として正式に認定

昨日の記事ということは、私遅れてる?

とはいえ、コンパイルは……。


日本記念日協会を見たら、
つい自分の誕生日とか調べてしまいませんか?

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